Path of Exile 1 - 2
Path of Exile 1/2 o Diablo 2/3/4 qué elegir, probablemente todo el mundo se encontró con esa idea, mi opinión es definitivamente PathofExile. ¿Por qué? sí, aunque es completamente gratis, y la complejidad de este juego es mucho mayor que en Diablo 3.
Tal vez el Camino del Exilio, simplemente no pudo nacer. Cuanto más aprendes al respecto, más difícil es creer en su existencia. Todo comenzó en noviembre de 2006 en Oakland, Nueva Zelanda, donde se creó el estudio Grinding Gear Games. En su composición no hubo desarrolladores conocidos, aunque la gente se puso seria: graduados de universidades famosas, poseedores de títulos académicos, autores de libros.
Pero lo más importante es que amaban los juegos de rol y querían crear el Juego de sus sueños. Bajo tal idea, el editor es difícil de encontrar, pero el estudio tenía amigos ricos (el jefe del proyecto Chris Wilson, en particular, él mismo no es un hombre pobre) que decidió financiar esta locura.
El plan era este: hacer un equipo de veinte personas un proyecto de clase SSS, Diablo muy complejo, más empinado y libre. Eso no es para que "como gratis, pero sin cien dólares al mes es mejor no explotar", y completamente gratis. Para los jugadores solo pagan cuando realmente quieren apoyar el proyecto, sin obtener ninguna ventaja de juego. ¿Cómo te gusta esta idea de negocio? El éxito y las ganancias fabulosas son visibles a una milla de distancia, ¿no? Aquí no. Sin embargo, han pasado siete años desde entonces.
En la jugabilidad no hay nada de qué hablar, hemos visto todo esto, así que me centraré en lo principal: las características únicas del juego. Lo más interesante, incluso diría, sobresaliente, en PathofExile es una carta de talentos pasivos. Esto, probablemente no lo vi en ningún juego. ¿Alguna vez has visto un cielo estrellado? Cielo estrellado normal, y no las tres estrellas que se pueden observar (con una de ellas un helicóptero, y la segunda señal de fuego de un edificio de gran altura).
El juego resultó ser muy duro. Aquí no puede seleccionar un nivel de complejidad; todo comienza en el nivel Normal. Los jugadores bromean que Normal en Path of Exile es como Nightmare en Diablo 3. Exageración, por supuesto, pero es fácil morir un jugador inexperto. No da miedo, el beneficio de una multa por muerte no es al principio. Los monstruos usan las mismas habilidades que los jugadores: teletransportarte, realizar ataques poderosos desde el despegue, vencer a los hechizos. Los jefes realmente les hacen sentir que son jefes, convirtiendo fácilmente a incompetentes clases enteras de personajes. Pero con el nuevo dopalneniyami aparecieron 10 actos, completamente diferentes el uno del otro.
Lo más notable de este juego es que se actualiza constantemente y te hace sentir vivo nuevamente con contenido nuevo.