Path of Exile 1 - 2
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Path of Exile 1/2 ou Diablo 2/3 que choisir, probablement tout le monde est tombé sur une telle idée, mon opinion est définitivement PathofExile. Pourquoi? oui même si c'est complètement gratuit, et la complexité de ce jeu est beaucoup plus élevée que dans Diablo 3.
Peut-être le chemin de l'exil, ne pouvait tout simplement pas naître. Plus vous en apprenez, plus il est difficile de croire en son existence. Tout a commencé en Novembre 2006 à Oakland, en Nouvelle-Zélande, où le studio a été créé Grinding Gear Games. Dans sa composition il n'y avait pas de développeurs connus, bien que les gens sont devenus sérieux - les diplômés des universités célèbres, les détenteurs de diplômes universitaires, les auteurs de livres.
Mais le plus important, ils ont aimé le jeu de rôle et ont voulu créer le jeu de leurs rêves. Sous une telle idée, l'éditeur est difficile à trouver, mais le studio avait de riches amis (le chef de projet Chris Wilson, en particulier, lui-même n'est pas un pauvre homme) qui a décidé de financer cette entreprise folle.
Le plan était le suivant: faire d'une équipe de vingt personnes un projet de classe SSS, très complexe, plus raide Diablo et gratuit. Ce n'est pas comme ça "comme libre, mais sans cent dollars par mois c'est mieux de ne pas éclater", et complètement gratuit. Les joueurs paient seulement quand ils veulent vraiment soutenir le projet, sans avoir d'avantages de jeu. Comment aimez-vous cette idée d'entreprise? Le succès et les profits fabuleux sont visibles à un kilomètre, n'est-ce pas? Ici nous ne le faisons pas. Néanmoins, sept années se sont écoulées depuis lors.
Sur le gameplay, il n'y a vraiment rien à dire, nous avons vu tout cela, donc je vais me concentrer sur le principal - les caractéristiques uniques du jeu. Le plus intéressant, même je dirais - exceptionnel, dans PathofExile est une carte de talents passifs. Ceci, je n'ai probablement pas vu dans aucun jeu. Avez-vous déjà vu un ciel étoilé? Ciel étoilé normal, et non les trois étoiles que l'on peut observer (avec l'un d'eux un hélicoptère, et le second feu de signalisation d'un immeuble de grande hauteur).
Le jeu s'est avéré être très hardcore. Vous ne pouvez pas sélectionner un niveau de complexité ici - tous commencent au niveau normal. Les joueurs plaisantent que Normal dans Path of Exile est comme Nightmare in Diablo 3. Exagération, bien sûr, mais il est facile de mourir un joueur inexpérimenté. Ce n'est pas effrayant, le bénéfice d'une amende pour la mort n'est pas au début. Les monstres utilisent les mêmes compétences que les joueurs - téléporter, mener de puissantes attaques depuis le décollage, battre des sorts. Les patrons leur font vraiment sentir qu'ils sont des patrons, rendant facilement des classes entières incompétentes. Mais avec de nouveaux dopalneniyami est apparu 10 actes, complètement différents les uns des autres.
La chose la plus remarquable à propos de ce jeu est qu'il est constamment mis à jour et vous fait sentir de nouveau vivant avec un nouveau contenu.