Path of Exile 1 - 2
Kup Orbs PoE
Wskaż swoją ligę. PC / PS4 Określ liczbę Orbs, które chcesz kupić. Wybierz metodę..
$0.00

Path of Exile 1/2 ili Diablo 2/3 chto vybrat' navernoye kazhdyy stalkivalsya s takoy mysl'yu, moye mneniye takovo odnoznachno PathofExile. Pochemu? da khot' potomu chto ona polnost'yu besplatna, a slozhnost' v eto igre namnogo vyshe chem v Diablo 3.
Pozhaluy Path of Exile, prosto ne mogla poyavit'sya na svet. Chem bol'she o ney uznayesh', tem trudneye poverit' v yeye sushchestvovaniye. Nachalos' vse v noyabre 2006 goda v gorode Oklend, chto v Novoy Zelandii, gde byla sozdana studiya Grinding Gear Games. V yeye sostave ne bylo izvestnykh razrabotchikov, khotya lyudi podobralis' ser'yeznyye — vypuskniki izvestnykh universitetov, obladateli uchenykh stepeney, avtory knig.
No samoye vazhnoye, chto oni lyubili rolevyye eksheny i khoteli sozdat' Igru Svoyey Mechty. Pod takuyu ideyu izdatelya nayti slozhno, no u studii nashlis' bogatyye druz'ya (glava proyekta Kris Uilson, v chastnosti, sam ves'ma ne bednyy chelovek), kotoryye reshili profinansirovat' etu bezumnuyu zateyu.
Plan byl takoy: sdelat' komandoy v dvadtsat' chelovek proyekt SSS-klassa, ochen' slozhnoy, kruche Diablo i besplatnyy. To yest' ne tak, chtoby «vrode besplatno, no bez sta dollarov v mesyats luchshe ne sovat'sya», a polnost'yu besplatnyy. Chtoby igroki platili tol'ko togda, kogda deystvitel'no khotyat podderzhat' proyekt, ne poluchaya pri etom nikakikh igrovykh preimushchestv. Kak vam takaya biznes-ideya? Uspekh i basnoslovnaya pribyl' vidny za verstu, ne tak li? Vot i nam net. Tem ne meneye s tekh por minulo sem' let.
O geympleye rasskazyvat' osobo nechego, vse eto my videli, poetomu sosredotochus' na glavnom — unikal'nykh osobennostyakh igry. Samoye interesnoye, dazhe ya by skazal — vydayushcheyesya, v PathofExile — eto karta passivnykh talantov. Takogo, ya, pozhaluy, ne videl ni v odnoy igre. Vy videli kogda-nibud' zvezdnoye nebo? Normal'noye zvezdnoye nebo, a ne te tri zvezdochki chto mozhno nablyudat' (pri chem odna iz nikh vertolet, a vtoraya signal'nyy ogon' mnogoetazhki).
Igra poluchilas' ochen' khardkornoy. Vybrat' uroven' slozhnosti zdes' nel'zya — vse nachinayut na urovne Normal. Igroki shutyat, chto Normal v Path of Exile — eto kak Nightmare v Diablo 3. Preuvelicheniye, konechno, no umeret' neopytnomu igroku ne sostavlyayet truda. Eto ne strashno, blago shtrafa za smert' ponachalu net voobshche. Monstry ispol'zuyut te zhe navyki, chto i igroki, — teleportiruyutsya, provodyat moshchnyye ataki s razbega, b'yut zaklinaniyami. Bossy zhe deystvitel'no dayut pochuvstvovat', chto oni bossy, zaprosto delaya nesostoyatel'nymi tselyye klassy personazhey. No s novymi dopalneniyami poyavilis' 10 aktov, polnost'yu otlishchayushchiyesya drug ot druga.
Samoye zamechatel'noye v etoy igre to, chto ona postoyanno obnovlyayetsya i dayet pochuvstvovat' sebya snova zhivym s novym kontentom.
Path of Exile lub Diablo 3, co do wyboru, prawdopodobnie każdy wpadł na taki pomysł, moim zdaniem zdecydowanie jest PathofExile. Dlaczego? tak, mimo że jest całkowicie darmowy, a złożoność tej gry jest znacznie większa niż w Diablo 3.
Być może Ścieżka Wygnania po prostu nie mogła się narodzić. Im więcej się o tym dowiadujesz, tym trudniej uwierzyć w jego istnienie. Wszystko zaczęło się w listopadzie 2006 roku w Oakland w Nowej Zelandii, gdzie powstało studio Grinding Gear Games.W jego składzie nie było znanych deweloperów, mimo że ludzie doznali poważnych - absolwentów znanych uniwersytetów, posiadaczy tytułów naukowych, autorów książek.
Ale co najważniejsze, uwielbiali odgrywanie ról i chcieli stworzyć Game of Their Dreams. Pod takim pomysłem wydawca jest trudny do znalezienia, ale studio miało bogatych przyjaciół (szef projektu Chris Wilson, w szczególności on sam nie jest biedakiem), który zdecydował się sfinansować to szalone przedsięwzięcie.
Plan był taki: stworzyć dwudziestoosobowy zespół składający się z projektu klasy SSS, bardzo złożonego, bardziej stromego Diablo i darmowego. Nie jest tak, że "jak za darmo, ale bez stu dolarów miesięcznie lepiej nie pop" i całkowicie za darmo. Aby gracze płacili tylko wtedy, gdy naprawdę chcą wesprzeć projekt, nie uzyskując żadnych korzyści z gry. Jak ci się podoba ten pomysł na biznes? Sukces i bajeczne zyski są widoczne milę, prawda? Tutaj nie mamy. Od tego czasu minęło jednak siedem lat.
W tej rozgrywce nie ma o czym rozmawiać, widzieliśmy to wszystko, więc skupię się na głównej rzeczy - unikalnych cechach gry. Najciekawsze, nawet powiedziałbym - wybitne, w PathofExile jest karta pasywnych talentów. To, prawdopodobnie nie widziałem w żadnej grze. Czy widziałeś kiedyś rozgwieżdżone niebo? Normalne rozgwieżdżone niebo, a nie trzy gwiazdy, które można obserwować (z jednym z nich helikopter, a drugi sygnalizacyjny ogień wieżowca).
Gra okazała się bardzo hardcore. Nie można tutaj wybrać poziomu złożoności - wszystkie zaczynają się na poziomie Normalnym. Gracze żartują, że Normal w Path of Exile jest jak Nightmare w Diablo 3. Oczywiście przesada, ale łatwo jest umrzeć niedoświadczonemu graczowi. To nie jest przerażające, korzyści z grzywny za śmierć nie są na początku. Potwory używają tych samych umiejętności co gracze - teleportuj się, wykonuj potężne ataki od startu, rzucaj czary. Szefowie naprawdę sprawiają, że czują, że są szefami, z łatwością czyniąc niekompetentnymi całymi klasami postaci.Ale wraz z nowymi dopalneniami pojawiły się 10 aktów, całkowicie różniących się od siebie.
Najbardziej niezwykłą rzeczą w tej grze jest to, że jest ona stale aktualizowana i sprawia, że czujesz się znów żywy dzięki nowej treści.